随身云创始人秦涛:产品不赚钱的时候我在做什么?
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主角:在相遇中,建立联系或加深人与人之间的联系是一个小小的考验。
文字|郭文俊
在相遇中,建立联系或加深人与人之间的联系是一个又一个小小的测试游戏,比如初中全班都很流行的各种性格测试,或者周围的人对你有好感。这些问题很容易打动青春期的女孩和男孩,鼓励双方在这个互动迷你游戏中建立联系,并进一步加深他们的熟悉度。
去年12月中旬,该公司宣布在上线仅6个月后就完成了第二轮融资,融资总额为1700万美元。根据bump提供的数据,这个约会应用的用户数量已经超过600万。
你是怎么想出这个主意的?
在创业之前,田行知是zynga在中国的负责人。这家基于社交游戏的公司通过向facebook和myspace提供网络游戏和销售虚拟商品来盈利。在facebook十大游戏中,zynga产品曾占据六个位置。另一位创始人欧阳云出生于腾讯,此前曾担任高鹏首席运营官和腾讯战略部副总经理。
2013年6月,田行知离开zynga去创业,他的方向是移动社交,这是他一直看好的。在微信和莫莫各占山顶的大环境下,田行知更愿意将移动社交视为一个蓝海市场。在他看来,社交更像是年轻人的刚性需求。在生活圈相对封闭、没有生活压力的校园里,年轻人更热衷于社交,相对不太愿意见陌生人。因此,在微信和莫莫的用户群逐渐形成后,田行知更愿意相信在成长中的年轻人中有一种通用的社交产品。
因此,他想为15到25岁的年轻人制作一个社交产品,因为他以前玩过社交游戏,所以它构成了接触的最初形式:将轻松的游戏带入社交行为。
创新在哪里?
早期用户的获得主要依赖于一个叫做“你明白我的意思吗?保险杠开发的这个小游戏鼓励用户与朋友互动:用户可以通过回答保险杠提出的几个随机问题,生成一个与自己偏好相关的简单问卷。在通过微信与朋友分享后,他们可以邀请微信朋友回答这些问题,然后系统可以计算朋友与用户答案的匹配度来判断他们对用户的理解。
据田行知介绍,在早期,这款游戏带来的新用户数量达到了100万左右,但现在已经有十几道试题,并且已经建立了一个包含近万道试题的试题库。
这种试题的目的是为了尽量减少社交过程中的生硬感觉。有两种社会关系:熟人关系和陌生人关系。
就熟人而言,touch支持导入通讯录关系。从女孩的角度来看(大多数热衷于这项测试的人都是女孩),她们不仅可以和姐妹小组一起玩,还可以和暧昧对象或男朋友一起做测试。
触摸和触摸主要基于lbs和陌生人社交方面的最新动态。当用户注册触摸账户时,几乎所有上面的交互状态都会自动发布到主页面的正方形,就像游戏中的广播大厅一样。因为用户被鼓励上传他们的真实头像,所以和喜欢他们的人聊天很方便。
而触摸所谓的搭讪则更委婉,即邀请对方玩游戏,比如性格测试,不管你的初恋是否放弃了你。然而,玩游戏只是第一步。只有通过三次互动,双方才能成为朋友,然后才能进行聊天等社交行为。田行知对此机制的解释是为了缓解女性在陌生人交往过程中的心理压力。
在计划之后?
在开发的早期,有一些类似聊天机器人的账户。这些卡通人物账户被称为触摸机器人,可以在新来者安顿下来时起到热身的作用。例如,当他们刚注册时,他们没有朋友或者没有人可以聊天。这些机器人可以引导新来者熟悉社区的规则,并在邀请新来者玩游戏的过程中感受游戏的乐趣。
接下来,这些机器人还将在记录用户行为数据方面发挥作用:每一次互动、偏好和试题选项等。结合用户与他人互动的信息,田行知计划推出类似个人地图的功能,以数据地图的形式呈现每个人的个性特征和偏好,并在此基础上进一步进行社会匹配,如推动更符合自己兴趣的异性用户让双方互动。
目前,一些商业碰撞还没有尝试,但目前,有一些商场可能成为未来的付费项目,如聊天泡泡表情店,需要交换点。据田行知说,在此之后,类似于个性化着装、要人权威等。也会成为可能的收入来源。
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