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有望撬动千亿市场 电竞产业悄然走到“下一个风口”

来源:全球名企网作者:卢子班更新时间:2020-09-14 07:34:32阅读:

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最近,王思聪在揭露电子竞技女主播的同时,也把电子竞技推到了聚光灯下。为什么公众如此不能容忍“为他人演奏”?这是因为,随着政策层面的认可,越来越多的人认同电子竞技已经成为体育产业。像田径、球类等所有运动一样,它也需要公平竞争、遵守竞赛规则和尊重体育道德。“代表他人比赛”基本上等同于一场假比赛,这也是为什么电子竞技“代表他人比赛”会引起如此大的轰动。这场风暴的背后是中国电子体育产业的蓬勃发展。随着90后和00后玩游戏长大的一代人走上社会舞台,电子体育项目逐渐进入主流视野。像其他有群众基础的体育产业一样,电子体育产业也迎来了资本的激增,商业模式应运而生。

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随着电子竞技在中国的逐渐被认可,移动直播和电子竞技的结合将“移动电子竞技”的概念带入了公众的视野。今年4月,国家体育总局信息中心与大唐电信(报价:600198,购买)联手推出cmeg竞赛品牌。cmeg2016全国移动电子竞技比赛开始一个月,网上的海上选举收视率一路攀升。据官方统计,网上观看海上选举的总人数超过145万。

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中国越来越多的年轻人热衷于电子竞技并参与其中。该组织预测,电子体育产业更容易推动体育产业化,预计整个电子体育产业将享受政策红利和人口红利,否则将把电子体育手机游戏推向爆发阶段,引发数百亿甚至数千亿市场,空将成为下一个出口。

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手机游戏拥有更多的观众

目前,手机比赛的普及源于玩家的需求。艾瑞咨询(iResearch)最近的数据显示,中国有4.08亿手机游戏用户,56.6%的手机游戏玩家愿意参加手机游戏电子竞技比赛,42.3%的玩家对观看此类比赛感兴趣。

在这种普及的背景下,手机游戏用户对手机电子竞技产品表现出了很高的热情和接受度。随着资本的进入、电子竞技赛事奖金的飙升、各种赛事的官方指导以及直播平台的迅速崛起,电子竞技产业在过去几年取得了惊人的增长。

根据公开数据,2010年中国电子竞技市场规模仅为44.1亿元,但2015年达到269.1亿元,过去6年增长了513.60%。同时,根据广电总局的数据,2015年,中国游戏市场的销售收入已经超过1400亿元,该市场与电子体育产业密切相关,包括终端游戏、网络游戏、社交游戏、手机游戏和单机游戏。

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长江证券(Quote: 000783,BUY)分析师认为,在经济增长转型的背景下,享受增长红利的90后一代为用户提供了发展电子竞技的红利,而供应方产品和赛事的优化提供了技术红利。与此同时,政策正逐渐转向引导和鼓励。

最近,国家发展和改革委员会和23个部门推出了《促进消费,推动转型升级实施方案》(爱心基金会、净值、信息),其中特别提到了发展电子体育游戏和娱乐活动。这是一份在不久的将来非常重要的文件。发展电子体育可以促进消费,促进相关产业转型升级,促进电子体育产业快速发展。

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目前,中国的电子体育产业终于迎来了一个最好的时代。然而,在政策红利下,上游厂商不遗余力地投入资金和资源,刺激了下游用户的积极性,也导致了移动电子竞技市场竞争的突然加剧,蓝色海洋一夜之间变红。

此前,阿里体育举行了新闻发布会,其电子体育部门正式亮相。与此同时,它宣布推出wesg,并将为电子竞技创造一个开放的平台;腾讯投资4亿元人民币,牵头对电子体育直播平台Betta TV进行融资。

在a股上市公司中,莱茵体育(报价000558,BUY)通过其子公司莱茵电子体育安排了电子竞赛和电子体育平台;深圳赛格(报价00058,BUY)计划与“网鱼网吧”品牌联手涉足电子竞技业务;万佳文化(报价600576,购买)建立了万豪万佳电子体育媒体,专注于电子体育+二级内容;汪顺科技(报价300113,买方)参与了电力竞赛的运作;博瑞通信(600880,BUY)进入移动电子体育产业后,已经生产了很多游戏。

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电子竞技也可能催生“奥运会”

2003年,国家体育总局正式批准电子竞技为第99届官方体育竞赛。作为体育赛事,电子竞技产业是基于游戏内容的产业链,包括电子竞技比赛、赛事节目制作、直播等环节。

根据超级数据研究数据,电子竞技市场规模为6.21亿美元,约37亿元人民币,全球观众人数为1.34亿,电子竞技市场的收入主要来自韩国和中国。电子体育产业已经成为韩国的三大支柱产业之一。

据爱建证券分析师称,国内电子竞技市场正变得越来越专业化和市场化,预计将向足球和篮球等商业模式清晰的传统体育市场靠拢。实现这一目标的渠道很多,行业将进入一个爆炸期。

最近,作为移动电子体育概念的发起者,英雄们相互娱乐,并宣布建立英雄体育,以深化电子体育产业。事实上,英雄互动娱乐自成立以来就有了电子竞技的战略目标,而英雄所倡导的“网络竞技”战略就是为电子竞技的线上线下场景布局整个产业链。

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对于英雄互动娱乐手机电子竞技的生态地图概念,英雄互动娱乐集团总裁吴丹在接受《全国商报》采访时表示:“用户数量决定了一个赛事能否做大,手机游戏自然有这个特点,比如说,如果手机游戏有可能举办奥运会。”

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