只需要一个按键操控的游戏
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注:原文来自大西洋,由老虎嗅嗅编译。
机器人专家丹尼尔?威尔逊还在研究生院的时候,就在家里安装了150个二进制传感器。从红外运动感应——你在公共厕所水龙头上看到的那种——到音频传感器、激光传感器和连接到顶灯、家具和电器的触摸开关。
在接下来的两年里,威尔逊收集了他日常生活的数据,从洗澡到打开厨房抽屉。固定在沙发和椅子下的压力垫记录了他坐下的时间,无线麦克风允许他通过语音控制来切换灯光。他甚至设计了一个无线牙刷来记录他漱口的日期和时间。“我就像一个疯狂的科学家。”威尔逊说。
威尔逊正在测试“智能环境”(smart environment),这是一种用于收集传感器数据的机器学习算法,可以实时跟踪和识别一定范围内居住者的活动。换句话说,该系统旨在跟踪目标在日常生活中的行为,收集数据并将其与现有数据库进行匹配,以及检测异常情况。威尔逊在卡内基梅隆大学机器人研究所设计他的博士学位时,特别考虑了老年人和残疾人的需求。他想知道是否有可能设计一种系统,让护理人员能够全天候远程监控物体。
威尔逊的母亲是一名护士和病历管理员,她开车去偏远地区看望病人。威尔逊在和她交流后想出了这个主意。然而,由于许多人拒绝在客厅或浴室安装摄像头,适当的传感器系统可以帮助像威尔逊的母亲这样的护士跟踪病人的行为,而不会侵犯他们的隐私。它还允许他们一直住在自己家里,而不必搬到养老院。威尔逊说:“感觉就像看着鬼在动。”“你不需要看到一个真实的人,但你可以看到抽屉的开关,灯是开着的,椅子被占用了。”
威尔逊于2005年获得博士学位。同年,他写了一部幽默而现实的文学作品《如何在机器人起义中生存》。这部作品获得了巨大的成功,派拉蒙影业购买了版权,改编了剧本,并选择了迈克?麦尔斯扮演主角。但是,你知道,有时候就像这样,项目被无限期地搁置。威尔逊继续写作。发表于2007年,“我的背包在哪里?科幻小说的未来指南,这是永远无法达到的,紧随其后的是如何在2008年建立一个机器人军队。威尔逊的第一部科幻小说《机器人启示录》于2011年出版,不仅登上了《纽约时报》的畅销书排行榜,还引发了斯蒂芬?斯皮尔伯格的注意力。后者导演了这部小说的电影版本,这部电影目前正在梦工厂制作。从那以后,威尔逊创作了许多短篇小说、漫画书和插图小说,主要描绘了他对机器人和人工智能的认知。他的新书《机器人的起源》于去年由doubleday出版。尽管他在写作方面取得了巨大成功,但威尔逊开玩笑说,他应该去一个更智能的地方——例如,鸟巢实验室正在使用传感器驱动和机器自学习系统来设计恒温器和烟雾探测器。去年1月,谷歌以32亿美元收购了它们。
去年,威尔逊放下写作,回到了机器人领域。他受雇于波特兰的一家手机游戏和应用设计工作室。他们想开发一个ios应用原型,并使用苹果的语音识别技术。这个产品是如此的优秀,以至于Wilson甚至把它变成了一个叫做“深空求救”的冒险游戏(mayday!深空).与他以前的作品相比,这个游戏并没有那么雄心勃勃,但它在某种程度上是创新的:一个被困在天空的宇宙飞船上爆发了病毒,主角是唯一的幸存者。玩家通过一系列语音命令与主角交流。有了这个设置,这只是一个传统的游戏,只是游戏按钮被省略了。只需要一个按钮,当玩家想要与角色交流时,他可以按住,当他不需要交流时,他可以松开。语音命令也很简单——前进、左转、右转、跑步等等。——但是欧斯瑞克·周理解命令并给出反馈,这是由主演《超自然》的周逸之配音的。游戏的目标是通过声音带领英雄穿越飞船,帮助他避开障碍物和被感染的船员。
在电影《异形》中,里普利和戈尔曼利用雷达屏幕和无线通信从装甲运输车辆上探测到了海军陆战队的场景,这多少给了威尔逊一些启发。当海军陆战队在电影中受到攻击时,里普利和戈尔曼只能听到收音机里的声音——其余的只能靠他们自己想象。“深度空呼救”有足够的刺激让玩家打开他们的大脑。当我们看改编自小说的电影时,我们打开的大脑甚至比大导演和百万美元的特效还要强大。《深空求援》玩家处于孤独和安静的环境中,只能用手机交流,这进一步增加了用户的想象力。当幸存者跑得不够快时,我真的很生气和不开心。虽然我知道他不明白“跑快点,你这个混蛋”——我说过不止一次了。另外,我会在游戏中回复他,即使我知道他听不到你。威尔逊告诉我,这种改变是设计好的。
“即使你知道对方不是真实存在的,大声与他人交谈的行为也能建立实时联系。”威尔逊说:“在大脑深处,你相信和你说话的人是真实的。不管你想不想要,不管是为了人还是为了事,只要大声说出来,你就会建立起一种联系。”
机器人和人工智能系统明显优于其他技术,因为它们可以利用我们对其他社会存在的自然兴趣。我们被可以相互联系的人或事物所吸引,这就是为什么我们有时会在云朵或玉米片中看到面孔。虽然我们知道像苹果公司的siri这样的人工智能不是真人,但它可以在人类交流中发挥作用,有时甚至以一种新颖或幽默的方式回答我们的问题。不要考虑她是这样设置的,这对用户来说既有趣又令人满意,这就足够了。
尽管自我意识仍处于初级阶段,但它是我们发现人工智能如此有趣的另一个原因。在《深沉的空呼救》中,玩家可以指引英雄并告诉他去哪里,当他认为有危险时,他也有权拒绝服从。以骑马为例:你可以控制方向,但你不能驱使它跳下悬崖。从某种意义上说,动物保护自己的本能会起作用。深空求助在这一点上走得更远,要求玩家代表英雄做出道德选择,甚至超出英雄的认知范围。如果他是自主的,那么玩家也是。
这是一种思考游戏的新方式。许多现代游戏要求玩家从英雄的角度来思考,这导致了一种幻觉,即英雄所在的虚拟世界是真实的。不总是有效的。威尔逊说:“在电子游戏中,主角跑上前撞到墙上是很常见的。”“他去你说的任何地方,像一只宠物狗,没有主动性。这足以让玩家脱离游戏体验。”
像所有的动物一样,不管是不是人类,游戏主角的本能是生存。如果你要求他做一些与此相反的事情,他会温和地告诉你他不应该这样做。(“我不会这么做的。”威尔逊最后想用更先进的语音识别软件来改进游戏,这样玩家和主角可以在情感上互动。
“当一个人工智能角色害怕时,你鼓励他,当他难过时,你安慰他。这意味着什么?想象一下,当我们的英雄足够真实地与他人交流时,我们的经历会是什么样子。”
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