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AR游戏能否摘掉“噱头”的帽子跻身主流产业?

来源:全球名企网作者:卢子班更新时间:2020-09-02 15:44:03阅读:

本篇文章4077字,读完约10分钟

昨天是消费电子展的第一天。来自世界各地的科技精英齐聚美国拉斯维加斯,畅想科技的未来。许多游戏公司,包括来自中国的游戏公司,也参与其中。相应地,2015年初,在中国厦门举行的mgas会议如期举行。这两大赛事的举办使得技术和游戏成为热门话题之一,而技术和游戏的结合也让我们不得不提ar的概念。

AR游戏能否摘掉“噱头”的帽子跻身主流产业?

对于许多中国玩家,甚至是手机游戏行业的人来说,ar(Reality Amplement)技术可能看起来有些奇怪,但许多人可能会听说谷歌推出的著名“入口”。如今,随着手机智能技术的发展,手机与外设、手机与环境、手机与可穿戴设备之间的联系越来越紧密。由于这些联系,作为便携式设备,手机在游戏和娱乐领域必将有更多的可能性。手机上不再只有传统的手机游戏,ar游戏正在向我们走来!

AR游戏能否摘掉“噱头”的帽子跻身主流产业?

增强现实(又称增强现实)技术最早是在1990年提出的。其基本工作原理是将虚拟信息与现实世界相结合,通过数据处理实现交互,从而增强现实环境中的人机交互。

事实上,这项听起来像科幻小说的技术早在上世纪末就已经在美国得到应用,并且自21世纪以来在军事和商业领域得到了更频繁的应用。自2010年以来,这项技术的应用开始出现在安卓和iphone智能手机上,并被当时的美国媒体评为引领未来的十大技术之一。随着便携性和功能的进一步提高,智能手机已经成为最适合ar游戏的平台之一。

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ar游戏的黑色历史:短暂的还是累积的?

说到ar游戏,虽然听起来很奇怪,但事实上,很多人早就接触过它了。除了不能玩的谷歌入口(出于特定原因),还有今年早些时候一夜成名的“幽灵”和受欢迎但很快被禁止的“透视美女”,这可以被认为是一款基于ar技术的游戏。当然,这种虚拟和现实之间的游戏也引起了一系列的争议,但现在看来,这些只是ar技术应用于游戏的基本形式。与现今游戏中包含的庞大系统相比,ar技术只能提供更多的背景和模型支持。

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2012年,ios上出现了一款名为AR僵尸不变性的游戏,通过手机屏幕展示真实场景中的僵尸,玩家可以去真实场景中消灭这些僵尸。这款游戏之所以被推荐为真正的ar游戏,主要是因为它有一个有趣的功能,即它结合了gps和陀螺仪来确定玩家的位置,这样玩家就可以去预制的真实医院/药房恢复体力,并去指定的真实商店购买设备。

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2013年12月,经过一年的内部测试,谷歌ar游戏入口正式发布,并于2014年7月登陆ios平台。凭借谷歌强大的软硬件基础和数据,这款游戏真正实现了ar技术和游戏的完美结合。当它在ios上发布时,入口已经在安卓平台上下载了超过400万次,并支持了65个不同城市的特色活动。当然,由于众所周知的原因,中国玩家仍然无法进入这个游戏。

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这两款ar游戏代表了ar技术和游戏应用的完美结合。

回到中国,虽然ar技术还处于起步阶段,但它发展很快,在游戏领域的应用也开始得很早。2012年,鸟巢旁边新开了一个钢铁英雄主题公园,一个名为“狩猎勇士”的现实生活ar游戏每天吸引了成千上万的人来玩。在商业游戏领域,ar也被广泛使用。

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然而,在国外无休止的ar手机游戏的情况下,中国是罕见的。几年前,Touch在cj演示了“钓起3”的增强现实技术,但没有引起太多的注意。随后,ar的概念被引入腾讯的大风之刃。然而,在玩家层面,它很少受到ar技术的赞扬。在中国的游戏中,Ar更多的是一个尖端技术的噱头,那么为什么ar游戏没有在中国出现呢?中国的ar游戏起步不比国外晚。

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Ar与游戏结合在一起。中国缺少的不是技术,而是认知

如果玩过体感游戏的人一眼就能看到ar尖端技术的钓鱼3,那么它实际上只是一个体感游戏。体感是一种叫做虚拟现实的虚拟现实。正如我们之前定义的ar,在游戏中,游戏和ar技术的结合应该从三个方面来实现:定位服务、图像识别和数据处理。从这个角度来看,国内的手机游戏开发商甚至还没有搞清楚ar的概念,开发真正的ar游戏就更难了。但是从技术上来说,中国的ar发展环境实际上是非常完美的。

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首先,就硬件环境而言,不言而喻,在很多需要配套的ar外设领域,凭借中国强大的制造能力,很多卖到国外几百美元的ar设备可以在中国买到几十美元,而且成本也比较低。4g网络的普及也促进了ar游戏的发展。在硬件和基本设备方面,中国有发展ar游戏的环境。

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其次,就软件环境而言,随着bat在地图领域的投资不断增加,实际上它已经在定位服务和数据处理方面积累了大量的资源,而unity3d等开发技术与ar技术的兼容也使得ar游戏的开发更加容易。根据高通公司的数据,全球有超过50,000名注册的ar应用程序开发人员,中国约有6,000名。许多网上学校也提供ar技术开发培训,这表明中国在技术人才领域积累了很多。

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在游戏制造商关注的玩家领域,根据最新的问卷调查,53.54%的玩家表示对ar游戏感兴趣,近50%的玩家表示ar游戏可以让他们感觉更充实。根据各种渠道的综合数据,累计联系(包括下载ar应用)的玩家已经超过150万。

问卷调查:ar游戏对我很有吸引力(来源:问卷)

问卷调查:ar游戏让我感到更满足和满足(来源:问卷)

接下来的问题是,为什么在一切准备就绪的情况下,ar游戏在中国仍处于起步阶段?要回答这个问题,制造商和市场都必须认真对待对ar游戏的认知与事实脱节的原因。具体来说,有以下几个方面:

1.ar游戏的开发成本高于手机游戏,作为一种新型游戏,市场风险很高。大多数手机游戏制造商的风险承受力很差,不愿意花费大量的精力来制作ar游戏。

2.增强现实技术的认知差距。最近,许多CPs被问及ar游戏。令人惊讶的是,许多人经常混淆ar和vr(虚拟现实),认为虚拟现实设备的成本太高。这种认知差异制约了ar技术在中国游戏领域的应用。事实上,ar技术只能通过手机屏幕应用。

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3.从小cp的角度来看,有必要考虑生存问题,这样会使产业链难以完成。还有应用思维的问题,比如标记识别。国内大部分公司仅限于纸质识别的识别,并没有结合互动图像、声音、感知等新媒体,所以游戏的应用价值不高。

4.虽然大多数中国玩家对ar非常感兴趣,但他们并没有真正接触过它。大多数玩家通过主机设备,比如3ds或者少量的ar手机游戏来了解它,而一些真正的ar游戏却很少接触。此外,许多ar游戏需要更多的户外活动。与封闭的手机游戏现实相比,ar游戏能在多大程度上改变中国玩家的行为还不得而知。

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5.与虚拟现实相比,由于种种原因,虚拟现实在中国并没有受到太多的关注。首先,由于世界上三星、索尼、微软等企业的发展,虚拟现实在国内厂商的眼中可以更好地代表未来的趋势。此外,虚拟现实设备的识别度比增强现实设备的识别度高,所以很多人知道虚拟现实但不知道增强现实。Ar也有设备,但是设备比较小,属于辅助设备。在大多数情况下,ar游戏可以在没有装备的情况下玩,这导致ar游戏的认知度低于vr游戏。

AR游戏能否摘掉“噱头”的帽子跻身主流产业?

当然,ar游戏在中国被冷落的原因有很多,但是如果我们把手机游戏的特点和手机作为载体的特点结合起来,如果我们预测手机上突然出现的游戏类型,恐怕ar游戏是唯一的一种。除了成熟的条件外,考虑到虚拟现实必须通过一些虚拟仿真设备来实现,增强现实的可能性会更高。

AR游戏能否摘掉“噱头”的帽子跻身主流产业?

这个蛋糕有多大?尽管困难重重,但机会还是有的

尽管很多人在2013年看到了ar的巨大价值,并在相关会议上大声疾呼2014年属于ar游戏年,但ar游戏在2014年并没有超过传统的手机游戏,至少在中国,它仍然几乎是空白色的一部分。同时,当视角扩大到国际领域时,ar就有了不同的面貌。

AR游戏能否摘掉“噱头”的帽子跻身主流产业?

根据国际增强现实峰会提供的数据,增强现实市场增长指数预计将从2011年的1.8125亿美元增长到2018年的515.592亿美元,复合年增长率为95.35%。此外,一家半导体研究公司的分析师认为,到2016年,ar市场将达到6000亿美元。分析师表示,到2014年,超过8.64亿部移动设备将配备增强现实技术;到2020年,超过1.03亿辆汽车将嵌入各种形式的增强现实技术。据估计,2017年,每年将有250亿个移动增强现实应用被下载到智能手机和平板电脑上,到2020年,大约有1.03亿辆汽车将被植入增强现实技术。

AR游戏能否摘掉“噱头”的帽子跻身主流产业?

在中国,ar应用也方兴未艾,所谓的空就是一个机会。据中国ar网站统计,国内有200多家企业从事ar应用开发(不完全统计),其中80%的企业对游戏应用(包括商业广告游戏)感兴趣并已经开发出来。对于大多数游戏制造商来说,这是一个亟待开发的市场。从目前的情况来看,很多现象可以看出ar游戏的未来:

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1.资本偏好:根据美国市场研究和分析公司abi research的数据,增强现实开发者今年将在增强现实上投资6.7亿美元,这个数字在五年内将跃升至25亿美元;分析师还认为,ar将成为更日常的移动设备应用的一部分,尤其是在营销、车载系统、游戏和娱乐、医疗等领域。

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2.开发成本降低:随着谷歌开放ar平台api和unity来支持ar开发,以及屏幕、摄像头和gps定位功能在智能手机上的普及,ar开发的难度将大大降低。结合手机游戏的一些特点,在手机上开发一款ar游戏是很容易的,更不用说可以参考的国外案例了。

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3.中国可穿戴设备的快速发展促使更多的ar内容被填满,这也是ar游戏前景的有利因素。就像谷歌眼镜的入口一样,尽管眼镜失败了,入口变得很热。随着国内互联网巨头在科技前沿领域的投资不断增加,势必会给ar游戏等相对成熟的内容形式更大的发展空空间。

AR游戏能否摘掉“噱头”的帽子跻身主流产业?

4.手机游戏已经进入稳定增长时期,迫切需要新的血液来提高市场人气。ar游戏是一个可见且易于操作的方向。

可以看出ar游戏的市场是巨大的。我相信在即将到来的2015年,很多游戏制造商将会进入这个领域,现在很多人都在研究ar游戏市场。目前,移动设备和移动游戏已经深入我们的生活,并已发展成为一个数千亿的巨大市场。如今,技术实现了突破性发展,内容制作变得更加复杂,沉浸式虚拟现实集成提供了有效的交互,并且硬件设备的性能趋于完美。在云计算和云存储的帮助下,ar游戏将最终脱颖而出,成为主流行业。

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