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多电视游戏能否为智能电视带来新转机

来源:全球名企网作者:卢子班更新时间:2020-08-30 06:16:04阅读:

本篇文章2609字,读完约7分钟

在流行的多屏幕生态概念中,虽然电视是最大的屏幕,但与智能手机和平板电脑等小屏幕相比,它是一个相对薄弱的环节。非移动性和缺乏自我互动在一定程度上影响了其在移动时代的发展。作为其“醒目能力”的最佳体现,大屏幕娱乐功能已经成为未来电视将继续占据客厅地位的要素。如今,智能电视的在线视频娱乐和游戏娱乐是用户的两大功能需求。

多电视游戏能否为智能电视带来新转机

尤其是近年来,电子游戏在中国蓬勃发展。下一代游戏机进入中国,国内厂商建立视频游戏平台,从混乱走向成熟等。,催生了进入新时代的电子游戏市场。根据这一趋势,视频游戏能成为未来客厅娱乐的主角吗?

在下一个时代,主机进入中国的视频游戏市场已经“成熟”

随着娱乐方式的多样化发展,电子游戏不再被公众视为“洪水猛兽”。国家政策的进一步放开为微软和索尼旗下的下一代游戏机进入中国打下了良好的基础。

据数据显示,视频游戏的规模占全球游戏产业的30%以上,预计2017年将增长至243亿美元。中国大陆市场是一片未开垦的“电子游戏荒地”。

因此,2014年,微软和索尼相继宣布,他们的相关游戏机产品将正式进入中国。随着许多巨头的进入,电子游戏再次占据了舆论的高度。然而,中国下一代游戏机的发展还存在许多未解决的问题。比如,游戏机的价格很贵,游戏机被锁定在中国银行的下一个时代,而且游戏越来越少。

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以索尼为例,它最近刚刚通过了第一次游戏审查;评分制度尚未建立,大运会难以进入中国;售后服务很困难,在中国几乎没有维修点。这些因素导致以次时代游戏机为代表的电子游戏发展缓慢。

智能电视游戏在2015年之前没有革命性的意义

从2012年智能电视普及到2014年底,国内企业越来越关注视频游戏市场。根据数据,视频游戏市场预计到2017年将超过300亿。

良好的市场前景也使国内企业趋之若鹜。然而,现阶段,国内视频游戏市场并没有发生革命性的变化,仍处于混乱的发展初期。

Tcl很久以前就发布了T-party游戏控制台,类似电视盒形状的控制台+手柄急于向用户宣称自己是一个“成熟的产品”。虽然售价不高,只有699元,但销量仍不尽如人意。

360投资了沙葱游戏,并推出了历史上第一个网络游戏控制台——“大酋长”。不同于一般的游戏控制台+手柄+摄像头配置,“大酋长”还配有鼠标!尽管360“横扫一切”行业的勇气值得称道,但它在视频游戏市场上却大幅下跌。“大酋长”在市场上消失得无影无踪。

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事实上,虽然这些产品和平台看起来很有创新性,但它们只是噱头,没有革命性的意义。因为这些所谓的电视游戏,事实上,它们大多只是简单地将手机游戏移植到更大的电视屏幕上,而且整体游戏质量不足以支持家庭娱乐的需要。

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更重要的是,这些手机游戏原本是适合触摸的,但是现在它们被手柄控制了。可以想象,他们的经历不会令人满意。此外,现阶段视频游戏市场问题频发。行业缺乏统一的标准,游戏开发者很难完全适应很多平台,用户体验也不一样;电视大屏幕和互动功能缺乏深度定制;控制模式是混乱的...这一次,它更像是国内电子游戏市场的野蛮成长阶段,不断杀戮和抢占市场,但它并没有真正的影响力。

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2015年后智能电视游戏进入新时代

然而,这些努力为智能电视游戏市场在2015年后进入新阶段奠定了坚实的基础。所以在新的一年里,越来越多的国内电视制造商、游戏开发商/互联网公司/配件制造商开始尝试深度合作。国内视频游戏市场的发展正从1.0时代向2.0时代迈进。

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根据2014年智能电视游戏报告,超过80%的电视游戏玩家是男性。与手机游戏不同,男女比例的差异可能高达数倍。手机游戏产业固有的发展思路可能需要调整,男性主导的游戏类型需要更多的发展和思考。

简单地将热门手机游戏移植到视频游戏中的简单想法可能会变得不现实。另一方面,我们也看到年龄在20-30岁的玩家占了总数的60%。这已经接近手机游戏玩家的年龄比例,手机游戏开发中积累的创新经验和素材还有空间。

就游戏时长而言,视频游戏玩家的平均每日运行时间长达50分钟,呈波动增长趋势。从数字趋势来看,玩家接受电子游戏的意愿仍然是积极的。然而,就数值而言,其粘性值并不高,制造商仍将重点放在加强玩家粘性上。

从电玩发展的经验来看,玩家最喜欢的游戏是益智休闲和体感游戏,这主要是由于电玩平台的特殊性,这样玩家可以从这两种游戏中获得更好的体验。与此同时,体育比赛、国际象棋和纸牌游戏已经成为玩家的新爱好。2015年,制造商可能会在这些游戏类型上做出巨大努力。

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事实上,虽然多屏概念使手机充当了遥控器的角色,这在制造商中很流行,但在玩家层面,最喜欢的控制模式仍然是遥控器,而最烦人的是鼠标控制。

这也验证了为什么早期热准个人电脑系统进入客厅后很快陷入沉默。如何继续优化遥控器以及手机和电视之间的互动将是制造商的下一个目标。

早期的探索使智能电视制造商在游戏市场运营中积累了大量的数据和经验,为他们以后的发展提供了有力的支持。其中,具有代表性的海信与微软国际巨头合作,成为xbox one唯一的电视产品合作伙伴,打造超级客厅游戏平台;另一方面,它与腾讯游戏等游戏内容运营商合作,共同开发视频旅游市场。

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总的来说,两者的结合将把仍然以自己的方式存在的电子游戏市场扭曲成一条绳子,并创造一个健康的生态圈。这意味着智能视频游戏市场有一个进化的机会,这将使视频游戏市场全面进入2.0时代,否则它将真正迎来一个爆发的机会。

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在这种深刻的变化中,电视制造商、游戏开发商、配件制造商等等。将履行各自的职责,找到正确的位置,在电视游戏市场的发展中发挥不可或缺的作用,这也将确保整个市场在不缺乏稳定性的情况下取得巨大的进步。

别太高兴了。电子游戏仍然需要摸着石头过河

但是,我们也应该看到,虽然主机已经进入中国,国内的视频游戏已经进入了一个新的时代,但这仍然不能说明视频游戏在中国的未来发展将一帆风顺。特别是,尽管视频游戏有统一的标准和平台,但后续的商业模式和营销努力仍然是决定其发展速度的不可忽视的因素。

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在接下来的时间里,电子游戏仍然需要摸着石头过河。尤其是2015年,这个关键节点将决定其未来的兴衰。在此期间,下一代游戏的主角可能成为配角,真正成为主力军的是智能视频游戏的所有参与者,他们也承担着视频游戏产业整体崛起的重任。

多电视游戏能否为智能电视带来新转机

或许,我们也可以看到电子游戏、网络游戏和手机游戏齐头并进的那一天。而电子游戏最终将成为大众喜爱的娱乐方式,并成为未来客厅娱乐的主角。

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