2015年手游市场预测:弱联网的单机游戏式微 强社交的手机网游上位
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从2013年中期开始,游戏行业开始鼓吹重手机游戏的论调。然而,经过2014年整整一年的发展,从最直观的数据来看,我们发现卡牌游戏仍然占据着手机游戏市场的很大份额,而重磅的arpg游戏仍然处于被隐藏的状态。尽管市场份额在上升,但仍然缺乏真正的领导者。
幸运的是,在2014年底,我们看到了2015年将爆发大规模手机游戏的趋势,这一趋势可以分为三个部分:游戏企业、用户和连接游戏企业和用户的第三方辅助企业。
首先,手柄等外围设备
手机屏幕的大小和触摸屏的设置限制了重型手机游戏的发展。如今,大型手机游戏最大的麻烦是手机屏幕的可操作性往往不能满足大型手机游戏的需求。
在当年的mmorpg终端游戏(大型多人在线角色扮演游戏)中,所有的键盘都被设置为快捷键,甚至页面游戏都或多或少有几个常用键。
2013年9月,苹果推出了最新的ios 7系统,默认情况下支持手机游戏手柄功能。苹果mfi认证的手机游戏手柄可以直接使用闪电或蓝牙功能与手机连接,无需安装任何应用程序或设置即可直接使用。
自2013年以来,外围设备制造商开始采取行动。他们的想法是把手机变成像nds和gameboy这样的手持设备,这在当时非常流行。
2013年底,美国moga公司推出了第一款可以直接由ios支持的游戏平台“王牌力量”。不久之后,罗技、塞瑞和疯狂卡茨相继发布了手机游戏手柄。
由于当时游戏的兼容性和外围设备的高价格,手柄没有取得好的效果,2014年上半年的手机游戏市场仍然以卡片为主。
然而,这一切并不意味着空对手柄的外围设备没有巨大的想象。数据显示,据艾传媒咨询发布的《2014年第三季度中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2014年第三季度,中国手机游戏用户数量增至4.62亿,用户数量庞大背后有巨大的市场。
以京东新推出的无线游戏控制器价格为例。主要价格是99元,价格是149元。与之前最低的罗技g550 500元相比,这个价格已经完全突破了价格门槛。在兼容性方面,新的无线游戏手柄采用了自建平台,解决了手机屏幕上的游戏兼容性和虚拟按钮的问题。
当然,游戏手柄的开发仍然会遇到很多障碍,但是大型移动游戏需要游戏手柄这样的外围设备来解决可操作性的问题。
未来,不借助手柄或语音控制等技术,直接在手机上更换外设是可能的,但目前,手柄的发展将直接决定大型手机游戏的生存。
第二,大型终端游戏制造商进入市场
2013年是手机游戏的爆发年,但2014年是终端游戏制造商集体改造手机游戏的一年。在这个过程中,畅游的“天龙八部3d”在两个月内就突破了4亿,蜗牛的“太极熊猫”在流量和代理上都突破了1亿。
此外,腾讯、网易、巨人等。也推出了重型手机游戏的代表作品。无论是哪家终端游戏制造商,与一些小团队相比,他们在人力和物力上的投资都是天文数字。移动游戏市场的洗牌期已经结束。
当市场上没有比较的时候,我们可以接受任何形式的产品,但是一旦有了比较,那些低成本和劣质的产品就会很快被淘汰。
温和的基于卡片的手机游戏可以迅速崛起,因为手机游戏市场刚刚爆发,开发者不需要投入太多资源。一款手机游戏可以在不到半年的时间里推出,拥有5-10个人和100万资金,但是对于用户来说,市场上没有太多的选择。
然而,当一个知识产权的成本达到一千万元,当R&D的成本轻松超过一千万元,当R&D团队逐渐接近几十人时,这对于小型创业团队来说就不再是负担得起的了。手机游戏的红海加速了小游戏玩家的死亡,加速了中国手机游戏向高质量产品的发展。在这个过程中,重型手机游戏将真正迎来自己的发展机遇。
因为对于开发者来说,轻型手机游戏的arpu比重型手机游戏的arpu更有吸引力。中国手机游戏市场经历了两年的快速发展。当用户被淘汰时,如何深度开发这些用户将直接决定增长趋势。因此,更多的制造商将致力于开发重型手机游戏。
畅游游戏事业部总裁王毅表示:“我们将专注于提高产品质量,让单一产品获得更大的成功概率,而不是推出多个产品来获得成功概率。”在整个2015年,在手机游戏领域,畅游的战略是更注重质量,而不是追求数量。其中,大多数在线产品将是重型游戏。”
第三,用户已经完成了他们的教育
在之前的一次峰会论坛上,陈向宇被逗乐了,他曾经就中国手机游戏的市场现状发表过自己的看法。他认为“中国休闲游戏领域的用户经历了从0到1的进化过程,看到了用户的需求和用户行为。”因此,目前中国大部分用户仍处于休闲游戏状态。用户不是沉浸在游戏情节中,而是消磨时间;随着股票用户需求的增加,越来越多的成长型系统应运而生。"
对此,巨人集团总裁季雪峰日前表示:“过去两年,微信通过大量的中、轻休闲游戏,培养了一批‘游戏白’用户玩手机游戏,这对整个行业都是一件好事。”不过,行业发展的一个必然趋势是转向重型手机游戏,大公司的优势可能会在2015年释放。”
经过两年的发展,凭借简单易用的休闲卡游戏,中国培养了世界上最多的手机游戏用户,改变了人们以前“重男轻女”的观念。然而,两个极端相遇了。有了这些温和的游戏,中国市场确实吸引了大量用户,但当所有模式都朝着这个方向发展时,用户总是会感到厌倦。
现在卡市场的情况是一样的,但是ip是不同的。因此,故事是不同的,角色是不同的,和主流游戏没有什么不同。因此,在稍有创新的《刀塔传奇》出版后,腾讯的霸主地位立即被打破。
王毅认为,玩家对手机游戏从2d到3d的需求趋势非常明显;就游戏类型而言,基于游戏结束时成熟游戏的杰作越来越受玩家的欢迎;在游戏数据交互模式中,从异步通信到同步数据的趋势越来越明显。最后,社交化,越来越多的玩家放弃脆弱的网络单机游戏,转向真正强大的社交移动网络游戏。
综上所述,在2015年,从用户层面到制造商层面,再到第三方,它将推动一个重型手机游戏的彻底创新。
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